ソフトウェア開発

ソフトウェア開発全般に関わるノウハウや考え方を書いた記事をまとめます。

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オブジェクト指向

オブジェクト指向における多態性(ポリモーフィズム)とは

オブジェクト指向プログラミングの中でも特に重要な概念である「多態性(ポリモーフィズム)」について解説します。このブログでは、オブジェクト指向の基本である「カプセル化」や「継承」と関連させつつ、Java、C++、C#、VB.NETのコード例を用いながら、多態性がどのように動作し、どのように活用できるかを学びます。
オブジェクト指向

オブジェクト指向における継承とは

オブジェクト指向プログラミングは、ソフトウェア開発の現場で広く利用されている概念です。本記事では、オブジェクト指向の三大原則の一つである「継承」について、初心者にも分かりやすく説明します。Java、C++、C#、VB.NETのサンプルコードを用いて具体的な例も紹介しますので、継承の概念をしっかり理解できます。
オブジェクト指向

オブジェクト指向におけるカプセル化

オブジェクト指向プログラミングの3つの原則の1つである「カプセル化」について、分かりやすく解説します。カプセル化の概要、その重要性、そしてオブジェクト指向の他の原則である「継承」と「多態性」(ポリモーフィズム)との関連性にも触れながら、初心者でも理解できる内容をお届けします。
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オブジェクト指向

オブジェクト指向3つの原則

オブジェクト指向プログラミングは、現代のソフトウェア開発において最も重要な考え方の一つです。その基本的な原則であるカプセル化、継承、多態性(ポリモーフィズム)について、新入社員や初心者向けに分かりやすく解説します。この記事では、それぞれの原則の概念と、実際のプログラミングでの活用方法について詳しく説明します。
オブジェクト指向

Visitorパターンとは | GoFデザインパターン

Visitorパターンは、GoFデザインパターンの中でも重要な1つで、オブジェクト構造の各要素に対して新しい操作を追加できる柔軟なパターンです。本記事では、Visitorパターンの概要、使い方、およびJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを紹介します。
オブジェクト指向

Template Methodパターンとは | GoFデザインパターン

GoF(Gang of Four)によって提唱された23のデザインパターンの一つである「Template Methodパターン」について解説します。このパターンは、アルゴリズムの骨組みを定義し、その一部の具体的な処理をサブクラスに委譲する設計手法です。また、Java、C++、C#、VB.NETそれぞれの言語での実装サンプルを交えて、Template Methodパターンの使い方や利点について詳しく説明します。
オブジェクト指向

Strategyパターンとは | GoFデザインパターン

Strategyパターンは、異なるアルゴリズムを動的に切り替えられるデザインパターンの一つです。このパターンは、GoF (Gang of Four) によって提唱され、特に動作の変更が必要な際に柔軟な設計を可能にします。この記事では、Strategyパターンの概要、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを通じて、具体的な利用方法を解説します。
オブジェクト指向

Stateパターンとは | GoFデザインパターン

Stateパターンは、オブジェクトの状態によってその振る舞いを変えるデザインパターンです。このパターンは、GoF(Gang of Four)によって提唱された23のデザインパターンの一つであり、状態が変わるたびに異なる処理を実行する必要がある場合に有効です。
オブジェクト指向

Observerパターンとは | GoFデザインパターン

Observerパターンは、GoFデザインパターンの一つで、オブジェクト間の依存関係を管理するための手法です。状態の変化を通知する仕組みとして、イベント駆動型のシステムや、リアルタイム更新が必要な場面で多用されています。本記事では、Observerパターンの概要、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装例を解説します。
オブジェクト指向

Mementoパターンとは | GoFデザインパターン

Mementoパターンは、オブジェクトの内部状態をキャプチャし、その状態を後で復元できるようにするためのデザインパターンです。このパターンは、主にオブジェクトの状態の管理や履歴の管理に使用されます。この記事では、Mementoパターンの概念やその使い方について解説し、Java、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルも紹介します。
オブジェクト指向

Mediatorパターンとは | GoFデザインパターン

Mediatorパターンは、複数のオブジェクト間の複雑なコミュニケーションを管理し、直接的な依存関係を避けることで、オブジェクト同士の結合度を低減させるデザインパターンです。このパターンを使うことで、システム全体のメンテナンス性や拡張性が向上します。この記事では、Mediatorパターンの基本概念、実際の使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを提供します。
オブジェクト指向

Iteratorパターンとは | GoFデザインパターン

Iteratorパターンは、コレクションの要素に順にアクセスするためのデザインパターンです。GoF(Gang of Four)の23のデザインパターンの一つとして知られており、Java、C++、C#、VB.NETなど多くのプログラミング言語で活用されています。このページでは、Iteratorパターンの基本的な概念と使い方、そして実装サンプルを紹介します。特に、Java、C++、C#、VB.NETのそれぞれでのサンプルコードを掲載し、各言語での実装方法を解説します。
オブジェクト指向

Interpreterパターンとは | GoFデザインパターン

GoF(Gang of Four)デザインパターンの一つである「Interpreterパターン」について解説します。このパターンは、文法規則を定義し、その文法に基づいて入力を解釈・評価する仕組みを提供します。特に言語解析やコンパイラなどで使用されることが多いパターンです。この記事では、Interpreterパターンの基本的な考え方、使用例、Java、C++、C#、VB.NETでの実装例について説明します。
オブジェクト指向

Commandパターンとは | GoFデザインパターン

Commandパターンは、GoF(Gang of Four)によって定義された23のデザインパターンの1つであり、操作のリクエストをオブジェクトとしてカプセル化する方法です。このパターンにより、命令の発行者(クライアント)と実行者(レシーバー)を分離することができ、柔軟なシステム設計を可能にします。この記事では、Commandパターンの概要、使用方法、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装例について詳しく解説します。
オブジェクト指向

Chain of Responsibilityパターンとは | GoFデザインパターン

Chain of Responsibility(責任の連鎖)パターンは、GoFデザインパターンの一つで、処理のリクエストを複数のオブジェクトで分担して処理する際に有用なパターンです。このパターンを使用することで、オブジェクトが処理を持つかどうかを知らずにリクエストを渡し、適切なオブジェクトが処理する仕組みを実現できます。本記事では、Chain of Responsibilityパターンの概要、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを紹介します。
オブジェクト指向

Proxyパターンとは | GoFデザインパターン

GoFが提唱する23のデザインパターンの一つである「Proxyパターン」について解説します。Proxyパターンは、オブジェクトへのアクセスを制御するために使用される構造パターンです。このパターンを使うことで、対象オブジェクトへのアクセスを簡略化したり、遅延処理を実装したり、その他の目的でのインタフェースを提供することが可能です。本記事では、Proxyパターンの概要、具体的な使い方、およびJava、C++、C#、VB.NETでの実装例について詳しく説明します。
オブジェクト指向

Flyweightパターンとは | GoFデザインパターン

Flyweightパターンは、オブジェクトのメモリ使用量を抑えるためのデザインパターンです。同じようなオブジェクトが大量に作成される場合、それらの共通部分を共有し、必要な部分のみを個別に管理することで、メモリの無駄遣いを防ぐことができます。本記事では、Flyweightパターンの概要、使い方、Java、C++、C#、VB.NETでの実装例を紹介します。
オブジェクト指向

Facadeパターンとは | GoFデザインパターン

Facadeパターンは、複雑なシステムやクラス群を簡略化するために用いられるGoFデザインパターンの1つです。本記事では、Facadeパターンの基本的な概念から、どのように活用できるか、さらにJava、C++、C#、VB.NETを使った具体的な実装例を交えて解説します。
オブジェクト指向

Decoratorパターンとは | GoFデザインパターン

Decoratorパターンは、オブジェクトの機能を動的に追加するためのデザインパターンです。継承を用いることなく、既存のクラスに新しい機能を柔軟に追加できる点が特徴です。この記事では、Decoratorパターンの概要、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETの実装サンプルを通じて、このパターンの実践的な使い方を解説します。
オブジェクト指向

Compositeパターンとは | GoFデザインパターン

本記事では、GoF(Gang of Four)によって提唱されたデザインパターンの一つである「Compositeパターン」について詳しく解説します。Compositeパターンは、オブジェクトの階層構造を表現するために使用され、個々のオブジェクトとそれらの集まりを同一視することで、一貫した操作が可能となります。ここでは、その概要や使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを紹介します。
オブジェクト指向

Bridgeパターンとは | GoFデザインパターン

Bridgeパターンは、GoF(Gang of Four)が定義した23のデザインパターンの一つです。このパターンは、機能の抽象部分と実装部分を分離し、それぞれが独立して変更可能になるように設計されています。このページでは、Bridgeパターンの概要、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETのコードサンプルを使って実装方法を解説します。
オブジェクト指向

Adapterパターンとは | GoFデザインパターン

Adapterパターンは、GoF(Gang of Four)が提唱した23のデザインパターンの一つで、異なるインターフェースを持つクラス同士を接続し、互換性を提供するためのパターンです。このパターンを使うことで、既存のコードを変更せずに新しい機能を追加することが可能になります。本記事では、Adapterパターンの概要と実際の使い方、さらにJava、C++、C#、VB.NETでの実装例を詳しく解説します。
オブジェクト指向

Singletonパターンとは | GoFデザインパターン

Singletonパターンは、GoF(Gang of Four)によって定義された23のデザインパターンの一つです。このパターンは、クラスがインスタンスを一つだけ持つことを保証し、グローバルなアクセスポイントを提供する設計手法です。本記事では、Singletonパターンの概要とその使い方、さらにJava、C++、C#、VB.NETでの実装サンプルを詳しく解説します。
オブジェクト指向

Prototypeパターンとは | GoFデザインパターン

Prototypeパターンは、GoF(Gang of Four)のデザインパターンの1つで、オブジェクトのコピー(クローン)を作成する際に便利なパターンです。特に、新しいインスタンスの作成がコストのかかる場合や、複雑な初期化が必要な場合に使用されます。この記事では、Prototypeパターンの基本概念、実際の使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装例を詳しく説明します。
オブジェクト指向

Builderパターンとは | GoFデザインパターン

GoFの23デザインパターンの一つであるBuilderパターンについて解説します。Builderパターンは、複雑なオブジェクトの生成過程を分離し、同じ構築プロセスで異なる表現を生成できるデザインパターンです。また、Java、C++、C#、VB.NETのサンプルコードを用いて、具体的な実装方法を示します。これにより、プログラミングの理解が深まり、効率的なコードの書き方を学ぶことができます。
オブジェクト指向

Abstract Factoryパターンとは | GoFデザインパターン

Abstract Factoryパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、特定のクラスを指定することなく関連するオブジェクト群を生成するためのインターフェースを提供します。このパターンは、複雑なオブジェクト構築を簡略化し、クライアントコードの柔軟性を向上させます。この記事では、Abstract Factoryパターンの基本概念、使い方、そしてJava、C++、C#、VB.NETでの実装例を紹介します。
オブジェクト指向

Factory Methodパターンとは | GoFデザインパターン

Factory Methodパターンは、オブジェクト指向プログラミングでよく使用されるパターンで、オブジェクトの生成に関する設計を効率的に行う方法を提供します。
オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミングにおけるGoFの23のデザインパターン

デザインパターンは、ソフトウェア設計の問題を効果的に解決するための再利用可能な解決策です。本記事では、GoF(Gang of Four)が定義した23のデザインパターンについて、その概要と適切な使いどころを解説します。これらのパターンを理解することで、ソフトウェア開発においてより柔軟で効率的な設計を行えるようになります。
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プログラマー(PG)の仕事とは

プログラマー(PG)という仕事がどのようなものかのかについてまとめました。
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SE(システムエンジニア)の仕事とは

SE(システムエンジニア)はソフトウェア開発の中で「人と話して意図をくみ取って、具現化する」仕事を担っています。具体的には要件定義、基本設計、詳細設計、システム試験を担当します。
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IT業界への転職について考えてみる

IT業界はわりと転職率の高い業界です。ただ、お金だけで転職すると大きな失敗を招くので慎重に検討することが大切です。
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CTAとは「Call To Action(コール トゥ アクション)」の略で、「行動喚起」のこと

CTAは「Call To Action(コール トゥ アクション)」の略で、「行動喚起」と訳されます。サイトに訪れたユーザーに「購入」や「登録」などの具体的行為を促すための部品の1つです。
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WBS(Work Breakdown Structure)とは何か?

WBS(Work Breakdown Structure、以下WBS)はプロジェクトマネージメントを行う上で重要なツールの1つで、作業を分解して構造化する手法です。
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コンテンツ管理システム(Contents Management System : CMS)とは

CMS(Contents Management System)はHTMLやCSSなどの専門知識がなくても簡単に記事をウェブサイトを管理・構築していくことができるツールです。
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AMP(Accelerated Mobile Pages)とは

AMP(Accelerated Mobile Pages)とはモバイル端末でウェブページを高速表示するためのプロジェクト、またはそのためのフレームワーク(AMP HTML)のことです。
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シングルサインオン(Single Sign On : SSO)とは

シングルサインオン(Single Sign On : SSO)とは1つのログインIDとパスワードで1度だけ認証を行い、その認証結果で複数のWEBサービスやアプリケーションの認証を済ませてしまうという考え方から出てきた技術です。
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プロジェクトマネージャー資格のPMPについて。
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プロジェクトとは、独自のプロダクト、サービス、所産を創造するために実施する有期性のある業務のこと。
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IT業界で決定的に仕事ができない人の特徴

決定的に仕事ができない人ってなに?
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プログラマー(PG)の仕事とは

プログラマー(PG)という仕事がどのようなものかのかについてまとめました。
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